Yosemite National Park (優勝美地國家公園)

/* 可以待上一個禮拜就太棒了!*/

Yosemite (優勝美地) 是美國知名的國家公園,距離加州的 San Jose (聖荷西) 往東約 250 公里。

因為時間的關係,我只有一天不到的時間就必須從 San Jose 往返 Yosemite ,所以景點也只能看 El Capitan / Half Dome / Mirror Lake 這幾個熱門景點,實在非常可惜。

如果有足夠的時間,我非常推薦到這個地方旅遊:環境乾淨,空氣清新,景色也很壯麗,而且強國人相對較少。

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老美扛著他自己的獨木舟就下河去了,對於喜愛戶外運動的外國人來說,這似乎是再正常也不過的事情了。

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優勝美地河谷,看著 El Capitan 伊爾酋長岩


歡迎點入我的 Flickr 相簿觀看其他 Yosemite 照片。

2016 U.S. (Yosemite)

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Alcatraz Island (阿爾卡茲島)

“Break the rules and you go prison, break the prison rules and you go to Alcatraz”

Alcatraz Island (阿爾卡茲島) 就是我們一般所熟知的「惡魔島」,在 1934 年到 1963 年這 29 年間,被美國用來關其他監獄搞不定的犯人,知名囚犯包括了 Al Capone (艾爾卡彭) 和 Robert Stroud (羅伯特史勞德, 鳥人) …等等。
這兩位罪犯的故事都曾經被拍成電影,分別是距今 33 年前的疤面煞星 和 距今 51 年的 Birdman of Alcatraz 。
惡魔島也以高度設防著稱,在監獄運作的 29 年間,沒有人有越獄成功的紀錄,雖然有不少次犯人嘗試越獄,但下場都是失敗或是直接被打掛。

離開島上的時候,看到商店裡有不少相關的紀念品,包括犯人用的不鏽鋼餐盤和不鏽鋼杯,但想一想買這個東西回家也沒地方擺,所以最後只買了張明信片就走了~

如果到舊金山市區有空的話,可以買 Angel Island + Alcatraz Island 的票,價格約是 65 美金/人,慢慢走的可以逛上一整天。而且 Alcatraz 裡面有中文語音導覽。

以下是我拍 Alcatraz 的一些照片:

2016 U.S. (Alcatraz Island)

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血源詛咒 初心者心得 (白金獎盃)


(我的遊戲截圖:燃燒的獵人夢境)


(我的遊戲截圖:白金獎盃)


(我的遊戲截圖:白金獎盃)


該怎麼說呢⋯

如果打 PS4 只是休閒娛樂的話,我不太推薦血源詛咒這款遊戲,因為太難了而且打一兩個小時毫無進展也是常有的事情,加上一隻王可能卡好幾天,所以剛接觸一定會成就感低落,除了血源詛咒這世界上還有很多輕鬆有趣的遊戲可以玩。

不過如果你是很 hardcore 的玩家,我覺得血源詛咒可以算是在 PS4 平台上必玩的遊戲。

我在遊玩的同時參考了這篇流程攻略:「血源詛咒 Bloodborne 簡易攻略」。攻略本身寫得很完整,所以照著走就不會錯過主線/支線劇情,也不會漏掉一些關鍵武器、道具,對於想拿白金的玩家來說,強烈建議直接印一份對照著看。

另外在打王的時候,我也非常推薦黑桐谷歌的影片攻略,他會帶著玩家走一次地圖並且撿拾道具,並且對怪物的攻擊模式分析得很清楚,是我目前看過最好的攻略,可以大幅節省玩家摸索的時間。


本遊戲正常來說需要三週目才能夠白金,因為有三種不同的結局。不過如果透過 USB 備份存檔,是可以一週目白金的。流程中務必注意一些劇情道具的取得,不小心殺了 NPC 或是沒按照特定劇情走會導致劇情道具無法取得。以下是針對各獎盃的解說,在解說後會附上我的遊戲心得 (人物配點升級策略..等等)。


Bloodborne
白金獎盃。

雅南日出
打完梅高的奶媽,回到獵人夢境,把目前進度複製到 USB 隨身碟中,然後在花園中找到第一獵人杰爾曼,對話選擇「交出生命」即可獲得獎盃。

表彰願望
讀取 USB 隨身碟的進度,在花園中找到第一獵人杰爾曼,對話選擇「拒絕」並且戰勝杰爾曼即可獲得獎盃。

童年開端
讀取 USB 隨身碟的進度,先使用四條在流程中收集到的「第三臍帶」,然後在花園中找到第一獵人杰爾曼,問答選擇「拒絕」並且戰勝杰爾曼,之後會立即觸發與月之精靈的決戰,故意輸掉後會在獵人夢境甦醒,此時身上會有戰勝杰爾曼得到的老獵人徽章,可以和信使購買「送葬之刃」,買到「送葬之刃」後收集最後一把武器,先解鎖「獵人的本質」成就,然後回去花園觸發與月之精靈的決戰,戰勝之後獲得本獎盃,同時獲得白金獎盃。「第三臍帶」的收集方法可以參考攻略。

雅南蘇美魯女王

迷宮的深度代表難度,深度越深難度越高,一般迷宮有三層,蘇美魯下層金杯迷宮有四層。要建立新迷宮的素材都可以在之前的迷宮開寶箱撿到或是打怪獲得。

蘇美魯金杯 – 取得方式:打敗主線劇情渴血怪獸。
第一層:不死巨人
第二層:無情守護者 x 2 守護者首領 x 1
第三層:遠古諸王的看門狗

蘇美魯中央金杯 – 取得方式:打穿蘇美魯金杯。
第一層:靈魂附體的怪獸
第二層:古王看守者
第三層:蘇美魯後裔

蘇美魯下層金杯 – 取得方式:打穿蘇美魯中央金杯。
第一層:無情守護者 x 2 守護者首領 x 1
第二層:不死巨人
第三層:愚者蜘蛛羅姆
第四層:放血的野獸 (有頭版本)

衰弱羅倫城金杯 – 取得方式:打敗支線劇情的亞彌達拉。 (為了取得創建迷宮素材:羅倫城的死胎,必須打穿這個迷宮)
第一層:靈魂附體的怪獸
第二層:渴血野獸
第三層:令人憎惡的怪獸

伊茲大金杯 – 取得方式:打敗支線劇情的宇宙之女,伊碧塔絲。 (為了取得創建迷宮素材:血色膠凍,必須打穿這個迷宮)
第一層:吸腦怪
第二層:神聖使者
第三層:宇宙之女伊碧塔斯

受詛咒且玷污的金杯 – 取得方式:打穿蘇美魯下層金杯。
第一層:古王看守者
第二層:遠古諸王的看門狗
第三層:亞彌達拉

進入受詛咒且玷污的金杯迷宮,血量會減半使得難度提高很多,所以建議人物血量點高一點,並且搭配符文「順時針變形」。

蘇美魯伊乎爾大金杯 – 取得方式:打穿受詛咒且玷污的金杯。
第一層:蘇美魯後裔
第二層:放血的野獸 (無頭版本)
第三層:雅南蘇美魯女王

根據我整理的這個列表,在打「雅南蘇美魯女王」之前,必須先打過 21 個王。

獵人的本質

所有武器都可以在流程中購買或是拾取,但有兩個武器要特別注意:

「送葬之刃」:必須擊敗第一獵人杰爾曼才能夠買,如果要一週目白金,方法請參考童年開端獎盃,或是二週目一開始的時候直接回獵人夢境購買。

「怪獸爪」:在「衰弱羅倫城金杯」第二層開啟寶箱可以得到,所以這個武器在拿雅南蘇美魯女王獎盃的時候會順便拿到。

右手武器列表:

鋸肉刀、獵人斧頭、伸縮手杖、鋸矛、路德維希聖劍、慈悲之刃、教會之鎚、路德維希聖劍、騎士之劍、千蔭、步槍矛、打樁機、雷霆、洛格力斯轉輪、怪獸爪。

左手武器列表:
獵人手槍、獵人喇叭槍、連發手槍、路德維希步槍、伊芙琳、加農炮、火焰噴射器、迷迭香、獵人火炬、火炬、木盾牌。

獵人的經驗

所有獵人的特別武器,在流程中都可以獲得,不必打金杯迷宮。

野獸的怒吼、聖歌團鐘、伊碧塔絲的預兆、中空的幻象外殼、刀斧手的手套、信使的禮物、古老的獵人骨頭、小型雷霆、遠方的召喚。如果找不到,直接到 YouTube 搜尋影片看位置。

武器大師

任何一把武器 +10 即可取得獎盃,強化武器需要血石碎片、雙子血石碎片、血石塊、血岩。其中血岩是武器 +10 的關鍵道具,雖然稀少但必定可以撿到,拾取地點請找 YouTube 影片攻略。

血寶石大師

取得高於評價 15 的血寶石,我是在 DLC 打聖劍路德維希前的一個山洞裡面擊敗渴血怪獸得到血寶石解鎖這個獎盃。

符文大師

取得任一個卡爾符文,流程中必定取得。

該隱赫斯特

通過禁忌森林回約瑟夫卡診所二樓,先找到「該隱赫斯特的招待狀」道具,然後回去漢威克陰森小巷,走到一個發出藍光的大墓碑底下,會有馬車來接人,即可傳送到失落的該隱赫斯特城堡。

聖歌團

流程中必定取得。

夢境之源

治癒教會往下跳(小心不要摔死了)底層開門就可以到廢棄舊工廠。

惡夢演講廳

流程中必定取得。

蓋斯柯恩神父
阿梅莉亞主教
雅南之影子
愚笨蜘蛛羅姆
重生古神祗
惡夢主人密寇賴許
梅高的奶媽
聖職員野獸
渴血怪獸
漢威克女巫
黑獸帕爾
亞彌達拉
神聖使者

由於要拿白金,所以不論是主線或是支線 BOSS 全部都要打,只要擊敗 BOSS 就可以拿到獎盃。

烈士洛格力斯
宇宙之女伊碧塔絲

這兩隻 BOSS 比較難打,烈士洛格力斯我有烙人幫打,宇宙之女伊碧塔絲一開始打不過,後來回去賺錢升級,又召喚 NPC 幫坦,直接用高等級硬輾過去。

血寶石契約

打敗蓋斯科恩神父之後,從亞丹之墓前往大教堂中間有個寶箱,開啟後獲得裝配血寶石的工具,之後即可回獵人夢境裝配血寶石。

符文連結

打敗漢威克女巫之後,可以取得符文工具,之後即可回獵人夢境裝配符文。

蘇美魯金杯
衰弱羅倫城金杯
伊茲金杯

擊敗渴血怪獸會掉蘇美魯金杯。
擊敗亞彌達拉會掉衰弱羅倫城金杯。
擊敗宇宙之女伊碧塔絲會掉伊茲金杯。


血源詛咒的人物升級和武器選擇可以說是息息相關,越到末期人物升級所需要的血之迴響就愈多,所以謹慎的升級策略是很重要的。以下是我個人針對這個遊戲各種系統的一些遊玩心得:

武器系統:

遊戲中升級武器有兩種方式,一是鑲嵌寶石屬性加成,一是使用道具升級 (血石碎片、雙子血石碎片、血石塊、血岩)。寶石和道具在流程中都有機會取得,不論是撿取或是打怪掉落。我認為要有一把主攻武器是很重要的,在遊戲第一輪,至少要挑好一把武器,並且盡力強化。

對於時間不多的玩家來說,我推薦的優先配點的策略是 「活力」優先點到 50 讓血量撐高,提高容錯率,然後「耐力」至少點到 25 讓你有多餘的體力可以多揮幾刀。而「力量」和「技術」只要選擇一個優先點到 50 這樣就可以了,我推薦力量優先點到 50 。因為血源詛咒 (包含 DLC) 裡面有很多力量型的武器,優先選擇力量的好處是武器選擇多樣化,可以在最短時間內玩到最多武器。

「血質」和「秘法」兩個點數可以不用點。等玩出心得時,直接再創一隻角色來玩血質流或是秘法流吧!

「強化武器」:要增加武器的攻擊力可以透過強化武器的方式,武器可以從 +1 一直到 +10 ,升級的過程中需要血石碎片、雙子血石碎片、血石塊、血岩…等等到素材。其中血岩數量非常稀少,也是武器 +10 的必備素材。在每一輪遊戲中,本篇和 DLC 中各可以撿取一個血岩,所以要把武器 +10 需要慎重考慮。另外在靈視商店裡面也有販賣血岩,使用 60 點靈視也可以換到一個血岩。

「血寶石升級」:增加武器的攻擊力還可以透過血寶石升級。在「小漁村」和「曼西斯的夢魘」各有一個地方可以刷詛咒的血寶石,遊戲中後期先刷「曼西斯的夢魘」的大腦怪,可以拿到 +19.8% 的詛咒血寶石。進入 DLC 後刷「小漁村」的大腦怪,可以拿到 +22.3% 的詛咒血寶石。另外刷金杯迷宮可以拿到 +27.2% 的詛咒血寶石。雖然打完阿梅莉亞主教之後就可以進入 DLC ,不過一般建議至少人物練到 100 級之後再進入 DLC 會比較容易。

我推薦最優先強化獵人斧頭,因為斧頭攻擊距離比較遠一點,而且蓄力攻擊是大範圍橫掃或是往前劈砍,比較不用擔心近戰損血的問題。等到斧頭強化到極限之後 (+9/+10) 再來強化第二把武器。第二把武器建議選擇攻速快的武器,打小怪物很實用。

我打迷宮的時候,主要武器都是拿 +22.3% 的詛咒血寶石,攻擊力增加,然後詛咒的部分選擇「增加消耗耐力」或是「增加武器耗損」,並且搭配符文「逆時針變形」強化體力上限 +15% 以加強回復體力的誓約。打完 DLC 時,我的人物等級是 150 。迷宮深度是 1, 2, 3 基本上都很簡單,謹慎一點打,包含 BOSS 都可以一次過。但深度是 4, 5 的迷宮則小心,如果被圍毆還是很容易死。

防具系統:

本遊戲中,沒有一套可以從頭穿到尾的全功能型防具,所以必須看場合換衣服。所以必須先了解要打的怪物攻擊屬性,再來搭配防禦的衣服,穿對防具可以讓血少損失很多。隨著劇情進展,可以撿到或是買到不少防具,不用擔心沒裝備穿。

人物升級「配點」:

一開始人物會有不同的背景可以選擇,這些背景的配置是有意義的。活力代表血量,跑步翻滾攻擊則是消耗耐力。力量和重武器有關(大劍、斧頭、槌子),技術和輕武器有關(手杖、鋸肉刀),除非一開始就打定主意走血質流或是秘法流,要不然暫時不需考慮血質和秘法兩個屬性。網路上一般建議新手多點血量,原因是可以容錯,我也同意這個方法。至於耐力的部分,也是可以提升,但沒必要提升太高,這個遊戲從頭到尾的破敵策略都是各個擊破,砍一、兩下之後就翻滾或是退後,然後再組織下一次進攻,所以耐力一定有足夠時間可以恢復,我建議耐力點到 25 即可。

人物升級「壓等」:

隨著點數的增加,等級也會上升,搭配不同的配點策略,最後把等級控制在某個範圍內,叫做壓等。在遊戲剛推出時 (2015年) 等級太高會不容易找到 PVP 的對手,所以「壓等」是為了 PVP 配對容易,不過現在 (2016年) 線上 PVP 玩家已經不多,所以「壓等」已經沒有太大意義。

戰鬥:

我對付小怪或是王都是採取相同的策略:能卡點就卡點,能利用高低差就利用高低差,能用卑鄙的手段就用卑鄙的手段,能烙人打就不單刀赴會 (不論是召喚 NPC 或是玩家) 。另外在重要事件之前,我都會把遊戲進度複製到 USB 隨身碟,萬一失敗就從 USB 讀回來蓋掉主機上的存檔。畢竟這款遊戲這麼難,沒地圖就算了,路上一堆陷阱埋伏,怪物隨時都可以秒殺你,甚至走路不小心都會摔死。所以我也完全沒在跟他客氣的。

符文系統:

符文的功用主要是強化角色的素質,例如攜帶子彈上限增加、血瓶上限增加、生命上限增加、或是各種抗性增加。符文在遊戲過程中可以取得,不過必須在中期打敗漢威克女巫之後,才能開始裝配符文。根據情況裝配不同的符文,這部份影響很大,千萬不要偷懶。


以下收錄一些非常實用的連結

Posted in 碎碎念

PHP 控制 QPS (Query Per Second) 的寫法

寫個簡易的範例,如果送出 REQUEST 很頻繁,卻不想把對方打死,可以控制一下 QPS ,單位是毫秒。

Posted in Programming

血源詛咒 初心者心得 (筆記)

入手「血源詛咒:遠古獵人」後花了點時間摸索…

以下筆記:

遊戲須知

沒有小地圖,前中期的地圖可以參考巴哈姆特玩家 pisceswa 的 手繪地圖

沒有任務提示,要自己調查

遊戲死亡率高且無法調整難度

遊玩時系統會自動存檔,狀態隨時會被紀錄,道具用掉就是用掉了,沒辦法讀取存檔恢復。有個取巧的方式是在重要事件發生之前,把存檔複製到 USB 或是 PSN ,萬一失誤可以直接退出遊戲,再讀出舊存檔覆蓋現有存檔,然後重來一次。

有鑑於這個遊戲的複雜程度,我非常建議遊玩之前先詳細閱讀使用說明書,裡面有基本的名詞解釋和操作說明。

遊戲初期

一開始會先幫角色取名、捏臉,可以參考:

巴哈姆特分享捏臉成果


血源詛咒 擬似人偶小姐捏臉數據 – 我是根據這個影片捏的。

我光捏臉就花了一個晚上…

按鍵定義

L 搖桿:移動
L1 按鍵:右手武器變形
L2 按鍵:左手武器攻擊

R 搖桿:視角
R1 按鍵:右手武器輕攻擊
R2 按鍵:右手武器重攻擊 (長按可蓄力攻擊)
R3 按鍵:鎖定敵人 / 恢復視角

三角 按鍵:使用回復道具 (血瓶)
方 按鍵:使用道具
叉 按鍵:奔跑 (按住) / 閃避
圈 按鍵:調查 / 開門 / 互動 (按住並且甩動搖桿可以做出手勢)

左半部觸控板:開啟手勢選單
右半部觸控板:開啟道具

戰鬥相關名詞

內臟爆擊:讓怪物硬直後,靠近按下 R1

槍反:怪物對我方進行攻擊的瞬間,使用 L2 開槍,讓怪物產生硬直,這時候近身用 R1 使出內臟爆擊


槍反 + 內臟爆擊 影片示範


Bloodborne血源™L2+R1/槍反+內臟爆擊 必學技巧講解1


Bloodborne血源™L2+R1/槍反+內臟爆擊 必學技巧講解2

升級/購物系統

殺死怪物可以得到「血之迴響」,玩家可以使用「血之迴響」購買物品裝備或是升級。當玩家死後,「血之迴響」會噴掉。如果玩家返回被殺死的地方,可以撿回「血之迴響」。另外死亡後噴出的「血之迴響」有一定機率被怪物吃掉,殺死該怪也可以取回「血之迴響」。如果連續死兩次,第一次死的「血之迴響」就撿不回來了。

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The Order: 1886 白金攻略

前幾天刷真三國無雙 6 的獎盃刷到有點累,於是就挑了 PS4 的白金神作 The Order: 1886 來放鬆一下。由於 The Order: 1886 這片遊戲的白金難度並不高,所以我只會大略提一些白金玩家會比較需要注意的地方。

本作一週目可以白金,沒有 BUG 獎盃,白金時間約 10 ~ 15 小時因人而異。

獎盃列表:

聖盃 – 收集所有獎盃
白金獎盃

解甲歸田 – 完成遊戲
唯一的流程獎盃

神射手 – 使用漆黑之視時,射擊頭部擊殺5名敵人
基本上一定會拿到

面面俱到 – 使用所有武器擊殺敵人
這個比較麻煩一點,建議先列個表,一個一個劃掉,其中 TS-17 引爆器比較罕見要注意一下,如果前期沒拿到的話,第 11 章還有機會拿 (如下圖場景,在陽台掃射花園,擺在後面的地上,要自己去撿)。

全武器列表:

決鬥者手槍
MKI 手槍
C-78 手槍
C-81 衝鋒槍
M4 龍騎兵手槍

M82 自動上膛卡賓槍
M84 狙擊卡賓槍
M85 自動步槍
M86 鋁熱步槍
M2 彎刀自動步槍
滅音 M84

RA-5 連發散彈槍
三冠散彈槍

TS-23 弧感應槍
TS-29 磁能輔助砲
TS-17 引爆器

連發鋼弩
煙霧手榴彈
手榴彈

現代奇蹟 – 使用科學武器擊殺40名敵人
一定會解開

附帶損失 – 使用單發爆裂物擊殺3名敵人
常常丟手榴彈就可以了,或是用 TS-17 引爆器也行

正中眉心 – 射擊頭部擊殺100名敵人
如果習慣爆頭也不難

全神貫注 – 使用漆黑之視時,擊殺25名敵人
有機會就解一下,不會太難

快如閃電 – 在不瞄準的情況下,擊殺25名敵人
有拿到 TS-23 弧感應槍或是散彈槍再來刷這個獎盃,打到跳獎盃為止

往死裡打 – 使用近身戰擊殺15名敵人
有機會就近身殺敵,打到跳獎盃為止

消滅殆盡 – 使用無聲制伏擊殺7名敵人
一定會解開

快槍俠 – 使用手槍擊殺75名敵人
一定會解開

獵人 – 擊殺10隻狼人
一定會解開

付之一炬 – 焚燒15名敵人
拿到鋁熱槍就燒,打到跳獎盃為止。如果敵人死光還不足 15 人也沒關係,在 15 章最後,劇情發展到軍火庫那邊有機會從敵人的手中搶到鋁熱槍。

帥啊!- 使用漆黑之視時,擊中一枚半空中的手榴彈
遇到敵人丟手榴彈的場景就重複刷,打到跳獎盃為止。

頭昏目眩 – 使用M2「彎刀」擊暈1名敵人30次
拿到 M2 之後一直用 R1 打敵人,打到跳獎盃為止。

一觸即發 – 引爆10個火藥桶
在第三章有火藥筒的地方重複刷,打爆火藥筒之後就故意死掉,刷到獎盃出現為止。

剩下的就是收集類的獎盃:

首席探長 – 找到所有調查物件
檔案大師 – 收集所有的圓筒唱片
飽讀詩書 – 調查所有的報紙
鉅細靡遺 – 調查所有相片和文件
明察秋毫 – 調查所有物品

收集品請看這篇:The Order 1886 全物品收集

由於本作並非開放世界遊戲,關卡走過了就無法往回,只能從選單重新載入章節段落,所以要收集全物品需要有耐心,有些收集品很容易錯過。除了上面那篇文章以外,我還有一起參考 YouTube 的影片「The Order: 1886 – All Collectible Locations」,至少有兩個段落我為了收集品重玩。

以下是遊戲心得。

先說結論:拿到白金後,我個人覺得這片遊戲有些缺點…

1. 字幕問題:很多 PS4 上面的遊戲,中文字幕都太小,而且字體沒有描繪邊框,導致難以辨識。
2. 畫面亮度問題:我不喜歡太暗的場景,因為什麼都看不到。我手動調整畫面亮度,調到最亮才能接受,但比較蠢的一點是…遊戲選單居然也變得超亮。
3. 互動少:和場景中的大部分 NPC 都沒有完全互動,你只能和劇情需要的 NPC 互動,這點很可惜。
4. 收集物品 (聲音捲軸、相片、物品) 和劇情互動不夠。尤其是物品類,如果沒有特別說明,玩家很難理解和遊戲的關聯為何,以及為何要收集,另外除了聲音捲軸以外,其他收集物品都不會顯示在介面上,玩家無法知道還缺什麼東西沒收集。
5. 本作為 TPS 射擊遊戲,但是遊戲中不少設計為求擬真,導致遊玩體驗不好,我個人覺得遊玩體驗不佳的有幾點:「更換武器動作慢」、「武器在某些角度不能發射」「瀕死時有硬直時間,要等待才能喝下漆黑之水」、「發動漆黑之視必須要手動取消,而且會離開掩體」、「發動漆黑之視無法手動瞄準敵人」、「發動漆黑之視時間太短」
6. 移動速度太慢 – 很多場景無法跑步.. NPC 可以跑,但我不能跑,畫面上有提示按下 L3 可以跑,但實際按了根本沒用,整個遊戲玩下來,沒有成功跑起來過。

為人詬病,但我覺得還好的點:

1. 劇情短 – 本作因為沒有支線任務加上自由度不高,也不是開放世界的遊戲,所以會給人劇情短的感覺。

設計不錯的點:

1. 章節段落自動儲存
2. 可以隨時按照章節的事件重玩,每個章節內的事件都可以選擇,萬一收集品漏了或是想複習劇情都沒問題。
3. 沒了

這個遊戲可以看出來製作小組的用心,但整個操作系統真的不太優,比起一流的 TPS 遊戲還是有不少的進步空間。

Posted in 碎碎念

AirPort Express 延伸 AirPort Extreme 無線網路

我家裡原本就有一台 AirPort Extreme 不過因為角度和門擋住訊號的關係,主臥室的無線網路訊號不是很好,解決這個問題的唯一方法就是多買一台無線網路的橋接器。昨天購物網站 AirPort Express 有限時特價,比定價便宜 100 元,於是我就手滑了!

把新的 AirPort Express 擺在房間和原本放客廳的 AirPort Extreme 無線網路橋接。

方便我在房間用 PS VITA 遙控遊玩 PS4 (X)

方便老婆在房間用 iPad 看韓劇 (O)

Apple 在介面上的設計真的很不賴,延伸無線網路非常簡單,只要插上電源線,然後差不多就完成了⋯ XD

當然⋯全程不用插任何實體網路線。

這功能別家 AP 自然也能辦到,但 Apple 用起來就是簡單無腦又爽快。

小缺點是最新一代的 AirPort Express 還是只有 802.11n 不像 AirPort Extreme 那麼潮有 802.11ac 。

但在預算先決下, 802.11n 也不錯了啦。

另外在房間實際測試,連外網速度和客廳差不多。

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MySQL 的 string type 和 storage size 關係

本文有錯請指正。


以下 storage size 指的是實際儲存的空間,不是用 select length() 拿出來的資訊。

In the following table, M represents the declared column length in characters for non-binary string types and bytes for binary string types. L represents the actual length in bytes of a given string value.

型態: CHAR(M)
需要的空間: M × w bytes, 0 <= M <= 255, M 是定義好的字數,至多存 255 個字,w 是目前使用編碼的 byte 數,例如 utf8 就是 3 bytes (或 2 bytes) 。

型態: BINARY(M)
需要的空間: M bytes, 0 <= M <= 255

型態: VARCHAR(M), VARBINARY(M)
需要的空間:
L + 1 bytes if column values require 0 − 255 bytes,
L + 2 bytes if values may require more than 255 bytes

型態: TINYBLOB, TINYTEXT
需要的空間: L + 1 bytes, 當 L < 2^8

型態: BLOB, TEXT
需要的空間: L + 2 bytes, 當 L < 2^16

型態: MEDIUMBLOB, MEDIUMTEXT
需要的空間: L + 3 bytes, 當 L < 2^24

型態: LONGBLOB, LONGTEXT
需要的空間: L + 4 bytes, 當 L < 2^32

型態: ENUM(‘value1′,’value2’,…)
需要的空間: 1 or 2 bytes, 看有幾個 ENUM 的值而定,最多 65,535 個。

型態: SET(‘value1′,’value2’,…)
需要的空間: 1, 2, 3, 4, or 8 bytes, 看 SET 內有多少 member ,最多 64 個。

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