The Order: 1886 白金攻略

前幾天刷真三國無雙 6 的獎盃刷到有點累,於是就挑了 PS4 的白金神作 The Order: 1886 來放鬆一下。由於 The Order: 1886 這片遊戲的白金難度並不高,所以我只會大略提一些白金玩家會比較需要注意的地方。

本作一週目可以白金,沒有 BUG 獎盃,白金時間約 10 ~ 15 小時因人而異。

獎盃列表:

聖盃 – 收集所有獎盃
白金獎盃

解甲歸田 – 完成遊戲
唯一的流程獎盃

神射手 – 使用漆黑之視時,射擊頭部擊殺5名敵人
基本上一定會拿到

面面俱到 – 使用所有武器擊殺敵人
這個比較麻煩一點,建議先列個表,一個一個劃掉,其中 TS-17 引爆器比較罕見要注意一下,如果前期沒拿到的話,第 11 章還有機會拿 (如下圖場景,在陽台掃射花園,擺在後面的地上,要自己去撿)。

全武器列表:

決鬥者手槍
MKI 手槍
C-78 手槍
C-81 衝鋒槍
M4 龍騎兵手槍

M82 自動上膛卡賓槍
M84 狙擊卡賓槍
M85 自動步槍
M86 鋁熱步槍
M2 彎刀自動步槍
滅音 M84

RA-5 連發散彈槍
三冠散彈槍

TS-23 弧感應槍
TS-29 磁能輔助砲
TS-17 引爆器

連發鋼弩
煙霧手榴彈
手榴彈

現代奇蹟 – 使用科學武器擊殺40名敵人
一定會解開

附帶損失 – 使用單發爆裂物擊殺3名敵人
常常丟手榴彈就可以了,或是用 TS-17 引爆器也行

正中眉心 – 射擊頭部擊殺100名敵人
如果習慣爆頭也不難

全神貫注 – 使用漆黑之視時,擊殺25名敵人
有機會就解一下,不會太難

快如閃電 – 在不瞄準的情況下,擊殺25名敵人
有拿到 TS-23 弧感應槍或是散彈槍再來刷這個獎盃,打到跳獎盃為止

往死裡打 – 使用近身戰擊殺15名敵人
有機會就近身殺敵,打到跳獎盃為止

消滅殆盡 – 使用無聲制伏擊殺7名敵人
一定會解開

快槍俠 – 使用手槍擊殺75名敵人
一定會解開

獵人 – 擊殺10隻狼人
一定會解開

付之一炬 – 焚燒15名敵人
拿到鋁熱槍就燒,打到跳獎盃為止。如果敵人死光還不足 15 人也沒關係,在 15 章最後,劇情發展到軍火庫那邊有機會從敵人的手中搶到鋁熱槍。

帥啊!- 使用漆黑之視時,擊中一枚半空中的手榴彈
遇到敵人丟手榴彈的場景就重複刷,打到跳獎盃為止。

頭昏目眩 – 使用M2「彎刀」擊暈1名敵人30次
拿到 M2 之後一直用 R1 打敵人,打到跳獎盃為止。

一觸即發 – 引爆10個火藥桶
在第三章有火藥筒的地方重複刷,打爆火藥筒之後就故意死掉,刷到獎盃出現為止。

剩下的就是收集類的獎盃:

首席探長 – 找到所有調查物件
檔案大師 – 收集所有的圓筒唱片
飽讀詩書 – 調查所有的報紙
鉅細靡遺 – 調查所有相片和文件
明察秋毫 – 調查所有物品

收集品請看這篇:The Order 1886 全物品收集

由於本作並非開放世界遊戲,關卡走過了就無法往回,只能從選單重新載入章節段落,所以要收集全物品需要有耐心,有些收集品很容易錯過。除了上面那篇文章以外,我還有一起參考 YouTube 的影片「The Order: 1886 – All Collectible Locations」,至少有兩個段落我為了收集品重玩。

以下是遊戲心得。

先說結論:拿到白金後,我個人覺得這片遊戲有些缺點…

1. 字幕問題:很多 PS4 上面的遊戲,中文字幕都太小,而且字體沒有描繪邊框,導致難以辨識。
2. 畫面亮度問題:我不喜歡太暗的場景,因為什麼都看不到。我手動調整畫面亮度,調到最亮才能接受,但比較蠢的一點是…遊戲選單居然也變得超亮。
3. 互動少:和場景中的大部分 NPC 都沒有完全互動,你只能和劇情需要的 NPC 互動,這點很可惜。
4. 收集物品 (聲音捲軸、相片、物品) 和劇情互動不夠。尤其是物品類,如果沒有特別說明,玩家很難理解和遊戲的關聯為何,以及為何要收集,另外除了聲音捲軸以外,其他收集物品都不會顯示在介面上,玩家無法知道還缺什麼東西沒收集。
5. 本作為 TPS 射擊遊戲,但是遊戲中不少設計為求擬真,導致遊玩體驗不好,我個人覺得遊玩體驗不佳的有幾點:「更換武器動作慢」、「武器在某些角度不能發射」「瀕死時有硬直時間,要等待才能喝下漆黑之水」、「發動漆黑之視必須要手動取消,而且會離開掩體」、「發動漆黑之視無法手動瞄準敵人」、「發動漆黑之視時間太短」
6. 移動速度太慢 – 很多場景無法跑步.. NPC 可以跑,但我不能跑,畫面上有提示按下 L3 可以跑,但實際按了根本沒用,整個遊戲玩下來,沒有成功跑起來過。

為人詬病,但我覺得還好的點:

1. 劇情短 – 本作因為沒有支線任務加上自由度不高,也不是開放世界的遊戲,所以會給人劇情短的感覺。

設計不錯的點:

1. 章節段落自動儲存
2. 可以隨時按照章節的事件重玩,每個章節內的事件都可以選擇,萬一收集品漏了或是想複習劇情都沒問題。
3. 沒了

這個遊戲可以看出來製作小組的用心,但整個操作系統真的不太優,比起一流的 TPS 遊戲還是有不少的進步空間。

Posted in 碎碎念

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